UN DUEL DE CAPTURE

Chaque pierre compte.

Entoure les groupes adverses. La première équipe à capturer cinq pierres gagne.

Toi0 / 5
CAPTURES
0 / 5IA
Choisis tes trois pouvoirsRéflexion libre
LibertéP Prévision annoncéeLes groupes se relient par les côtés.

Deux pierres par camp sont déjà au centre. À toi de construire la suite.