UN DUEL DE CAPTURE
Chaque pierre compte.
Entoure les groupes adverses. La première équipe à capturer cinq pierres gagne.
Toi0 / 5
CAPTURES0 / 5IA
Choisis tes trois pouvoirsRéflexion libre
LibertéP Prévision annoncéeLes groupes se relient par les côtés.
Deux pierres par camp sont déjà au centre. À toi de construire la suite.
FIN DU DUEL